Una historia de realidad aumentada en la web.

Hace un año nos contactó Danielle Albertos de Cáceres, directora del proyecto de divulgación del arte, Que Nadie Duerma®. Danielle deseaba realizar la primera página web de su proyecto, que ya contaba con decenas de exposiciones ya realizadas. Que Nadie Duerma® mezcla recursos del mundo real con audio, video y objetos 3D digitales para motivar a niños y jóvenes a un encuentro interactivo con el arte pictórico universal.

La aplicación de realidad aumentada (RA) que Danielle utilizó anteriormente para sus exposiciones, Aurasma, había sido retirada del mercado en 2019, por lo que la pregunta de cajón era: ¿es posible integrar elementos de realidad aumentada a una página web?

Tras una breve investigación, encontramos la librería de código abierto AR.js, que parecía una buena opción para detonar desde la web el material de audio, video y 3D que ya tenía Que Nadie Duerma.

El software de RA requiere acceder a la cámara, al acelerómetro y, en algunas ocasiones, al GPS del dispositivo, para mostrar elementos digitales que se combinan con elementos del mundo real, vistos desde la cámara de un dispositivo móvil.

En octubre de 2022, iniciamos la versión web de Que Nadie Duerma®.

El proceso de diseño, en el que aprovechamos al máximo el poder visual de las obras pictóricas del arte universal, transcurrió sin contratiempos a cargo de nuestra talentosa diseñadora Samantha Gómez.

Después, durante la etapa de programación encontramos que las prestaciones del plugin AR.js eran insuficientes para lograr la calidad requerida, por lo que encontramos una librería de muy buena calidad llamada 8th Wall, que prometía ser la pepita de oro de nuestro proyecto. En la página web mostraban ejemplos de aplicaciones con RA para marcas reconocidas como Burger King, Domino's, Dior y Pepsi, entre muchos. Pero lo que nos llevó a decidirnos por esta librería fue una palabra mágica: ¡PI-KA-CHÚ!

Roberto González, nuestro programador Sr., nos informó que 8th Wall es un producto de Niantic, los desarrolladores del famoso videojuego con RA con el que varias generaciones se mantuvieron entretenidas al aire libre coleccionando e intercambiando Pokemones.

Hicimos la primera prueba y ¡listo!

En mayo de 2023, con la aprobación de Danielle y el apoyo técnico del creador de las artes digitales, Josué Abraham -quien coincidentemente fue colaborador de Yoco hace más de una década-, ya habíamos integrado las 17 primeras obras de la primera versión en línea de Que Nadie Duerma®, incluyendo dos con objetos en 3D y la mayoría con audio en español y lengua maya.

El desarrollo puede visitarse en quenadieduerma.com

La realidad aumentada supera a la ficción: es posible integrar RA a una página web, sin morir en el intento. ¿Qué otras aplicaciones crees que podríamos darle a la realidad aumentada en un sitio web?

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